Perspectiva y Perspectivas: ¿Qué es Perspectiva, Definición

Modo de representar sobre un plano los objetos tridimensionales, de manera que aparezcan en la forma y disposición en que se muestran a la vista en la realidad, es decir, que den impresión de tridimensionalidad. Es muy importante en la pintura y en la escultura en relieve. Los dos tipos más destacados de perspectiva son la perspectiva lineal y la perspectiva aérea.

¿Qué es Perspectiva?

Del latín perspectiva, y del verbo perspicere, "ver a través de".

La perspectiva es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una superficie plana, o sea, de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo visible de la naturaleza, que ordenada matemáticamente, permite figurar el efecto volumétrico de los objetos, colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad. La perspectiva también es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visión del hombre moderno, a partir del renacimiento, que es cuándo se instaura definitivamente en la plástica.

La perspectiva lineal consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad. 

Sobre la Perspectiva Lineal

La perspectiva lineal en la pintura es un conjunto de reglas usadas para dibujar objetos tridimensionales sobre una superficie plana (bidimensional). El tema puede ser bastante elaborado pero afortunadamente tú no necesitas ser un experto para poder dibujar bien. Existen 2 reglas básicas de la perspectiva lineal que necesitas recordar:

  1. Los objetos que están más cerca parecen más grandes.

  2. Las líneas paralelas se interceptan en el horizonte.

Daremos más explicaciones sobre estos 2 puntos a continuación.

Regla #1: Los objetos que están más cerca parecen más grandes.


Observa la ilustración de la izquierda. Esta plasma 3 pinturas negras colgadas en un muro. 


¿Crees que las pinturas son del mismo tamaño en la vida real?

¿Son estas del mismo tamaño en la ilustración?


La respuesta a la primera pregunta es SI. Las pinturas representadas acá son del mismo tamaño en la vida real. La respuesta a la segunda pregunta es NO. En la ilustración, tú puedes ver claramente cómo el tamaño de las pinturas cambia con la distancia. A medida que la distancia se incrementa, las pinturas parecen más pequeñas. La pintura más cercana a nosotros es la más grande, la segunda es más pequeña y la última es la más pequeña de todas.

Regla #2: Las líneas paralelas se interceptan en el horizonte.


Observa la ilustración de la izquierda. Esta representa los rieles del ferrocarril.


¿Los rieles realmente se interceptan en la vida real?

¿Se interceptan en la ilustración?


La respuesta a la primera pregunta es desde luego NO. Los rieles nunca se interceptan en la vida real, ellos son paralelos entre sí. La respuesta a la segunda preguntas es SI. Si miras dentro del túnel observarás que los 4 rieles (que son paralelos entre sí en la vida real) confluyen en el mismo punto. Este punto estará en el horizonte.

Ejemplo de Perspectiva de Un Punto


La ilustración a la izquierda representa un cubo trazado bajo una perspectiva de un punto. La perspectiva de un punto es usada para trazar objetos que están directamente frente al observador.

Ejemplo de Perspectiva de Dos Puntos


La ilustración de la izquierda representa un cubo trazado bajo una perspectiva de 2 puntos. La perspectiva de 2 puntos es la más usada al dibujar. El cubo a la izquierda es un muy buen ejemplo de ambas reglas de la perspectiva lineal. Observa cómo el borde frontal luce más grande (regla #1). También observa cómo las líneas paralelas convergen en el mismo punto en el horizonte (regla #2).

Ejemplo de Perspectiva de Tres Puntos


La ilustración de la izquierda representa un cubo trazado bajo una perspectiva de 3 puntos. La perspectiva de 3 puntos es raramente usada al dibujar. Esta es usada cuando se dibujan objetos muy altos tales como edificios.

El bosquejo de la perspectiva del video. Ejemplo de perspectiva de dos puntos.

Un bosquejo de una calle. Ejemplo de perspectiva de un punto.

PERSPECTIVA AEREA

La Perspectiva Aerea, es la que consta de 3 puntos de fuga, dos para diagonales como la oblicua y un tercero que puede estar por encima o por debajo de la línea de horizonte (L.H.) según si vemos el objeto por debajo o muy por encima.

Aquí entonces se representa un paralelogramo, que podría ser un edificio visto desde arriba, como si estuviéramos en una avioneta.

Aquí una aplicación en un Dibujo:

Sabemos que los colores calidos nos hacen ver los objetos mas próximos y los colores fríos los alejan en nuestra mente.

Este hecho lo aprovecha el pintor para crear una sensación de perspectiva y profundidad en sus pinturas, especialmente en los paisajes. También variando la luminosidad del color se contribuye a crear perspectiva aérea.

Los espacios mas próximos al espectador, en un cuadro de paisaje, suelen ser el borde inferior del lienzo, en el que se pintan los espacios de tierra mas cercanos al espectador y el borde superior del lienzo , donde aparecerá el cielo mas próximo. Al contrario en la altura media del lienzo se situaran los espacios de tierra más lejanos al espectador y los espacios de cielo igualmente mas lejanos.

De este modo la mitad inferior del lienzo, donde se sitúa la tierra, se pintaría con colores calientes, mas obscuros y contrastados en el borde inferior y mas mezclados con blanco ( algo enfriados) , agrisados, en la parte central donde se encuentran los espacios terrestres mas alejados del espectador.

En la mitad superior del lienzo utilizaríamos colores fríos. Fríos mezclados con blancos , agrisados, en la altura intermedia del lienzo, la zona del cielo mas alejada al espectador, y mas obscuros en el borde superior del lienzo, donde el cielo se supone que esta mas próximo.

Esta combinación de colores fríos y colores calidos, con sus variaciones de luminosidad, consigue engañar nuestra mente y hacernos creer que el plano del lienzo es un espacio tridimensional profundo.

Perspectiva oblicua

Comenzaremos por trazar la Línea del horizonte y sobre ella señalaremos el Punto de Fuga 2 (PF2) y la vertical desde nuestro punto de vista.

Desde el (PF2) trazaremos dos líneas no muy separadas de la línea del horizonte y sobre ella construiremos una de las caras del cubo o hexaedro (Fig. 11).

Seguidamente desde el vértice superior izquierdo, trazaremos la línea Chasta que corte la línea del horizonte, donde señalaremos el Punto de Fuga 1 (PF1), tratando que, la línea C con la línea A formen un ángulo superior a 90º. (Fig. 12).

A continuación trazaremos, desde el punto PF1, la línea D hasta el vértice inferior izquierdo y procederemos a construir otra cara lateral. (Fig. 13).

Para construir la cara superior, trazaremos desde los Puntos de Fuga (PF1) y (PF2) sendas líneas E, F, hasta los vértices superiores laterales (Fig. 14).

Ya tenemos formado visualmente el cubo, aunque para comprobar que verdaderamente es un cubo hemos de dibujar las líneas y caras , opuestas que naturalmente no vemos, para ello trazaremos desde los puntos de Fuga 1 y 2, sendas líneas hasta los vértices inferiores laterales (líneas azules H y G) para finalmente trazar la perpendicular J que une los vértices posteriores (Fig. 15).

Definición de perspectiva

La visión espacial de un escenario en fotografía subterránea es básica a la hora de interpretar la la imagen definitiva que se quiere crear. Por ello la ubicación de la cámara y de la persona que posará es fundamental. El concepto de perspectiva puede mostrar en la imagen resultante dimensionalidad llegando a observarse en casos concretos la profundidad, pero para ello se debe trabajar mucho los diferentes planos en la imagen. La perspectiva sitúa al observador en un punto estacionario y que mira a otro punto en la distancia denominado centro de visión. Esto seria el equivalente a tener la cámara y el target (El punto a donde se dirige la cámara) en nuestra escena. El target es el vector que nos indica lo que nuestros ojos son capaces de ver.

Es posible trazar líneas desde el punto de vista del observador en la escena a cualquiera de los objetos, lo que produce un plano teórico entre el observador y la escena y que es determinado por el plano de esta. El plano en el que se encuentra el observador se denomina plano tierra que es el lugar donde todos los objetos descansan, este plano se extiende hasta la altura de la visión, la cual es la altura del horizonte.

El ángulo que se puede ver de extremo a extremo se denomina cono de visión, ángulo de visión o campo de visión. En perspectiva tradicional el ángulo de visión suele estar considerado como de 30º a cada lado de la línea de visión. Actualmente suele ser mayor por la conveniencia de utilizar un triángulo de 30 – 60. El ángulo sobre el que el ojo humano puede fijarse es cercano a 48º.

Analizando el Tipo de Perspectiva

Perspectiva con un punto de fuga o Cónica: Ya que nuestro mundo esta basado básicamente en ángulos rectos y en líneas paralelas, en donde podemos presenciar que la perspectiva tiene un mayor efecto. Por esta razón es bastante común hablar de perspectiva en relación a un simple cubo.

Cuando observamos el cubo de forma paralela a una de sus caras, sólo las líneas perpendiculares a nosotros convergen en el horizonte. El punto de fuga reposa en esta línea y coincide con el centro de visión. Las otras aristas del cubo tienen puntos de fuga a una distancia infinita a cada lado (es decir, no existe punto de fuga). Estas líneas no convergen y son paralelas al observador y a su horizonte. Un ejemplo llevado al mundo subterráneo sin exagerar el efecto de punto de fuga sería el siguiente.

Vídeos Gratis
www.Santos-Catolicos.com
¡DVDs, Artículos y Libros Gratis!
FREE DVDS & VIDEOS
WATCH & DOWNLOAD ALL THE DVDS & VIDEOS FOR FREE!